indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
完成后,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……所以顶角有太多的可能性了。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904
在inspector里看到创建的profile的各种选项后,通过改变右边的数值,就可以不明觉厉了 (图……Multiframe blending开始没怎么理解,后来看了教程后这个参数可以理解为”喝的有多大“,……也就是调的越高,视角在动态的时候越有喝大了的感觉 (第一步的教程里有讲)Bloom里的intensity
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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
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下载图片,右键查看属性,能在备注中找到答案 第11关 旅程继续,你看到远处有两个人影,你走近后发现他们好像在进行什么秘密交易……第16关 你被挡在了一个玻璃门的外面,透过玻璃你隐约看到了远处有什么,但却又无法看清,是时候发挥想象力了……但是,宝箱里是有什么来着?
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo里强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……被整了,不该把重心移到h5,专心做微信和fb的小游戏么。……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂
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开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速……,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇
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