arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……所以顶角太多的可能性了。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

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g/the-hibernation常夜相簿来自:怪谈作坊类别:多分支文本、点击在这个被封印的破碎世界,……查看完整日志https://indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974觅工作室合伙人……如果你也同样创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

在inspector看到创建的profile的各种选项,通过改变右边的数值,就可以不明觉厉了 (图……Multiframe blending开始没怎么理解,后来看了教程这个参数可以理解为”喝的多大“,……也就是调的越高,视角在动态的时候越有喝大了的感觉 (第一步的教程里有讲)Bloom的intensity

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

Gorogoa 好在哪里

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玩过整个游戏,我觉得它趣味不减当年。那么它具体好在哪呢?我这里跟大家聊聊。……一般来讲,当游戏的几个对象满足了某种空间位置关系,它们之间就发生了碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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发布试玩版,听取了反馈,于是了一个新的试玩版。……当时,玩家体验完游戏说,“游戏很好,但太忧郁了,主角一直停留在忧郁的心情打转”(大意如此)。……虽说引擎、素材、码力等种种限制,但改动后起码整体 UI 的观感是统一的,不会有太脱节的感觉,体验起来也清爽不少

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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下载图片,右键查看属性,能在备注中找到答案 第11关 旅程继续,你看到远处两个人影,你走近发现他们好像在进行什么秘密交易……第16关 你被挡在了一个玻璃门的外面,透过玻璃你隐约看到了远处有什么,但却又无法看清,是时候发挥想象力了……但是,宝箱有什么来着?

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……被整了,不该把重心移到h5,专心做微和fb的小游戏么。……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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所以捡到子弹空壳将猎枪的实弹掉包,被害者就能幸免于难。就是这样一个游戏。……虽然我在通关回味时觉得结局似乎缺少了一些新意,但游玩过程中当我真正明白这个豪宅发生了什么的时候,震撼感是有的……想象力丰富的同学开始玩这款游戏也不要再看它的Steam商店页面了,因为个官方GIF图甚至剧透的嫌疑

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中使命中格及两格所在的僵尸减速……,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇

版本:Early Access


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